Animal Crossing: New Horizons - More than just a game

Before the review itself, let me say a few things. Firstly, this is an addition to my own review of Animal Crossing: New Horizons, which was published in July. A lot has been added and fixed here: I tried to make this review as complete as possible. Secondly, I do not want to make a game guide out of the review. Yes, I will try to cover all aspects of the game in as much detail as possible, but I don't want to get too specific. If you need an answer to a specific question, then either google it or ask in the comments: you most likely will not find the answer in the review itself. My task is to tell people who have not played what this game is so good about, and to those who have played it, to tell new information that they may not have known about. Now that all the dots over the "ё" are placed, you can start.


Animal Crossing: New Horizons is one of the most successful Nintendo Switch exclusives ever, and it came out just when it needed to. Everyone was locked up at home, and the game about your own desert island was just right. Many have already dubbed this part of the best series, but is everything really so good, or are there still some controversial points? To begin with, about what the Animal Crossing series of games is in general. In principle, this is a life simulator, but it would be incorrect to compare it with Stardew Valley (PC, PS4, Xbox One, Switch, iOS, Android, 2016). In the latter, the bias is made precisely in the direction of farming, and everything is built on the cultivation of various crops. In Crossing (as I call it), the main thing is to perform some completely ordinary tasks that you perform in real life: for example, watering flowers, shopping, and so on. And, despite the, so to speak, cartoonish and unrealistic wrapper, Animal Crossing is almost the most realistic game I have ever seen. Why? Everything is quite simple: realism and almost complete immersion is achieved due to absolutely real time. The game is always the same time as you have on the clock in reality. And this, in fact, is just an ingenious mechanic: in the same Stardew Valley, you can disappear for 5 hours, not noticing almost nothing around. Animal Crossing does not try to keep you: if you have urgent business - go, come back when you have free time. Well, if you just can’t tear yourself away, then the onset of darkness and the clock constantly working in the game (and yes, they show the same time as yours) will instantly come to your senses. It's very convenient and really helpful. Another plus is that there is no need to waste days here, as it can and sometimes even needs to be done in the aforementioned Stardew Valley. If you know that something important will happen in the evening, you just need to put the console down and wait for the evening. It's brilliant!

TT (Time Travel). But there were also smart people who decided to use this rule, thereby inventing time travel. In fact, this is natural cheating, which was invented for the benefit of other players. But it does more damage. Let's see how time travel works here. The easiest way to show this is with Animal Crossing: New Leaf (3DS, 2012), as in this game you can change the time each time you log in. I already mentioned that the game is in real time. So, sometimes you can just get tired of waiting tomorrow, so that, for example, you have a house. I want it not tomorrow, but right now! We climb into the settings, change the time, and we have tomorrow. In this way, you can skip not only days and weeks, but also minutes, hours, and even whole years! And, since in New Leaf all the content was pre-placed in the game cartridge (and yes, there was also an electronic version, but this does not change the essence), it was possible to live a whole year in a day: meet all the holidays and events, earn a lot of money …

It would seem cool! And now an important point and the reason why I do not advise "tshish": all these time travels, especially for long periods of time, are fraught with consequences, and very unpleasant ones. For example, when I jumped into New Leaf a few months ahead, a whole bunch of weeds grew on the island, my hair became terribly tousled, it could not be styled in any way ... And these, I'm sure, are only the consequences that I found, because they were clean visual.

In New Horizons, the developers decided to cheat: they added events and new content gradually, with free updates. Thus, on the day the game was released, it was impossible to see all the content. This is how the authors gracefully got rid of time travel. But this also entailed an unpleasant feature: those who started playing right from the release of the game received all the content gradually, and someone did not like it: for example, in the first spring it was impossible to swim (I mean, in the spring of 2020). But those who started playing later will receive this content immediately, and they will not have to wait for it.

Start. Now let's talk, in fact, about New Horizons itself. Let's start with how the game actually starts. There may be slight deviations from the truth, as I tell from memory and in some places I may be mistaken. So, the game begins with the fact that you are at the airport preparing for a flight to a so far uninhabited island. Two raccoons, who seem to be the nephews of the main businessman of this whole story, also, by the way, a raccoon, Tom Nook, Timmy and Tommy, ask you for certain data. It was filed simply as a pre-flight check, which is quite succinct. You choose a name for yourself that cannot be changed later. I recommend that you still use your real name so that you have more attachment to your character. Then choose gender and appearance. Appearance at first seems rather meager - the choice of hairstyles is small, but then it can be expanded. I personally created my character as similar as possible to myself, and it seems to me that this is how it should be done in such games: it's not my character walking around the island, it's me walking around the island! You also indicate your birthday: only the month and day, the year is not needed. What I especially like is that you do not need to indicate any of your personal data, except for the day and month of birth. And there is no “Privacy Policy” for 40 pages, which no one reads anyway, you just indicate your date of birth. Actually, what it is for: when that very joyful day comes, they begin to congratulate you all and give gifts, as it happens in life, more precisely, how it should happen, and how it happens with the rest of the inhabitants on this very island: very nice and it becomes warm in the soul.

So, you have entered all your personal data and now you are coming up with a name for your island. I named mine after the sky city from The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii, 2011). Well, that's it: you finally go on a flight, watch a short video that tells about all the advantages of living on the island, and then you arrive on the island. Tom Nook meets you, gives you a nukophone (an analogue of our smartphones), and asks you to help two other residents set up tents, and also collect some fruit. This concludes your first day on this island. It is not in real time, and therefore night falls soon, even if you have day at this moment. Well, when you wake up, an insidious raccoon is already waiting for you at the tent, ready to provide an invoice for the flight and a tent. Since you don’t have any money at all, Tom Nook offers you to pay with miles: another currency that you can receive by performing various activities. I will not retell everything in such detail, so now let's briefly go over everything: soon an owl named Blathers appears on the island, and as a result, a museum appears on the island, Timmy and Tommy soon get their own store, the Able sisters arrive with their atelier ... Life the island starts to boil. Also, after inviting three more residents, Isabelle finally arrives on the island, who will help you in solving various issues, and a service bureau opens along with the square. And then you are given a goal: to score an island rating of 3 stars. At the service bureau, Isabelle, after voicing the rating, tells you exactly how to improve the island: she can put more fences or plant more flowers ... After reaching three stars out of five, a dog-singer named K. K. Slider arrives, sings a song (by the way, during any song of this character goes to the credits: I even noticed a few Russian names), and you go to bed: this moment is also not in real time. And so, when you wake up, you are given the opportunity to terraform in Nukofon: now you can change the riverbeds, lay paths and erect entire mountains! This ended the training. Yes, it was all just training: and not like for many, for most it will take a couple of months. During this period, you will get acquainted with most of the mechanics of the game, the rest you will learn later, and it is about the mechanics of New Horizons that we will talk about now.

Economy and other mechanics

First, let's talk about the economic system of New Horizons, so as not to return to it anymore. So, there are only two currencies in the game - Nuka miles and dini, which in the original are called bells (bells in the original).

Mili Nuka is, in fact, a reward for achievements or, in other words, achievements. Nukophone has a special application that contains various tasks. This is essentially a list of achievements, but these achievements are not quite ordinary - they are not one-time: they usually have several degrees. For example, the achievement for watering flowers: you need to water 100, 1000 and 10,000 flowers. Completing each of these tasks grants you a reward in Nuka Miles, which increases over time. And if for watering 100 flowers you can get about 300 miles, then for 10,000 you can get from 1000 and more. However, there is another important point: when you get a house (namely a house, not a tent), then you get Nuka Miles Plus: in fact, these are very small daily tasks, for which they still give quite a lot of miles. Tasks can be of a completely different plan: build a snowman, fields of 5 flowers, talk with 3 residents, knock down a balloon with a gift ... And each such task has its own coefficient: somewhere the reward is multiplied by 2, and somewhere as much as 5. And there will always be tasks: if you complete one, another will immediately appear.

So, we figured out how you can earn Nuka miles, but how to spend them? There is a separate line in the terminal: "Exchange of Nuka miles." The assortment there practically does not change, but it is impressive. There are all sorts of necessary household items, branded under the Nuka company, such as an umbrella, carpet, slippers and the like. There are various things like a fountain, statues of Godzilla ... Things are absolutely diverse, and it is quite possible that someday they will really come in handy for you. There are various instructions that may also be useful to you, but there are various things for the nukophone and not only. For example, when you get the Island Editor application, you cannot immediately start editing rivers and mountains: this requires a license, which is bought just in the terminal for Nuka miles. A separate license for each track and a separate license for rivers and mountains. And just here you can diversify the choice of hairstyles and colors for them. Sometimes there is something new here. But there are two more points: this is a ticket for Nuka miles and a voucher for dini. First, let's deal with the voucher. It costs 500 miles and you can use it to exchange miles for dini, which is sometimes quite useful because over time you will notice that miles accumulate very quickly. With a ticket for miles, everything is much more interesting: it costs 2000 miles, and with it you can fly to completely clean and uninhabited islands. It is these tickets that you need to invite three new residents to your island at the very beginning. When you arrive on the island, you can meet other animals there who just flew in for a walk. If you still have free space on the island, then you can invite them to live on your island. This is exactly what you need in the early stages of the game. And basically these islands are needed for the extraction of resources. For example, you have the whole island already planned out and there is simply nowhere to plant new trees, and you urgently need wood for crafting. You buy a Nuka ticket, come to the island and calmly cut down trees for yourself there, get wood and, maybe, some other resources. This is very convenient, and I often travel to these islands myself to extract some particular type of wood.

Now about the dings. This is the main currency not only in this particular part, but in general in the entire series of games. How can they be earned? The easiest and most banal way is to sell everything you can: fruits, branches, various items, resources such as stone or wood - you will receive money for everything. But most of all you can get bells for what you usually donate to the museum. Rare insects and fish (including underwater inhabitants) are quite expensive, and you can already earn a fortune by digging up fossils daily. But there is another way to earn money - buying turnips. In fact, a turnip is an analogue of stocks, and because of this element, New Horizons also becomes an educational game, because if a child somehow asks you what stocks are, you can hardly immediately give him an explanation. Animal Crossing can explain to children in simple terms what stocks are and how to work with them. So, every Sunday until 12 noon, a pig (or boar) named Daisy May walks around the island and sells a turnip. She sells it at a fixed price, which can vary from 80 to 120 bells, but most often it stays closer to 100. And this price is completely different for each player, and, of course, it’s better to buy a turnip cheaper, but many don’t bother and buy at the price they have, because there is a chance not to have time to buy, and I really had such cases when I woke up later than 12 and, accordingly, did not have time to buy.

But with the sale, everything is much more interesting: it is best to sit in some group or chat on Animal Crossing, because it often happens that you bought a turnip for 97 bells, and then saw a price of 400 bells in the chat, flew, sold and made a lot of money! Moreover, the price changes 2 times a day, so you still have to be in time. But there is another limitation - inventory. You can store up to 40 different items in your pockets. One space in the inventory takes 10 turnips, and one turnip unit is 10 turnips, that is, you can sell a maximum of 4000 turnips in one run, which is quite a lot. If you bought more, then you need to fly in several visits, and for some people the entrance may also be paid: you need to bring gold nuggets, Nuka tickets or something else. I don’t support and condemn this, but it’s absolutely your business: if you want to fly to the island for a virtual currency, but still, fly. Okay, we have more or less figured out how to earn bells. But where to spend them? Everything is much simpler here. You can buy items from the Nook catalog and in the store, clothes in the atelier, or something else. I will tell you more about these institutions a little later.

This is the economic system in New Horizons. Pretty lame, in my opinion. Now let's talk about what you can do in the game in general. Let's start with terraforming. In the previous parts, we could not change the rivers and mountains, in the new part this opportunity appeared. One license - for rivers, the second - for mountains, the rest - for various paths.

Editing rivers is very simple: you select the desired icon, and that's it, you can edit it. The entire area of ​​your island is divided into conditional squares, and in one move you either fill the square with water or cover it with earth. If this square is angular, then you can make a beveled corner, which allows you to make a moat that more or less looks like a circle. In this way, the course of the river can be changed. But you can't change where the river flows into the sea, so keep that in mind as you start remodeling your island.

About the same thing with mountains: you can make a beveled corner, you can build or demolish a mountain, but you can’t make one level of a mountain above another, because then it will be impossible to climb on it! There are many restrictions associated with building mountains, but these are mostly specific cases that happen to players. Just be aware that you may run into limitations.

Now about the tracks. There are quite a lot of them: there is just ordinary earth, a light and dark path (these three paths allow stones and weeds to pass through), and there are various tiles that do not let them through. And it's very convenient. You can simply cover the entire island with tiles, except for a small area where stones, weeds and fossils will appear, so that it is convenient to collect them there. And these tiles, in fact, differ not only in pattern and color. When your character walks on different tiles, different sounds are produced. In addition, if you put two different tiles on adjacent squares, they will not merge together and smoothly flow from one to another: there will be a rather large gap between them in the form of a strip of earth that cannot be hidden in any way. But there is another type of tile: drawings. We will talk about them later, now - how to use them in the form of tiles. They can be superimposed over some kind of tile, and if you look closely, you will see the relief of that tile. However, these drawings have one tangible minus: if you were on them and pressed the “Y” button, which, by the way, is also used to take an object into your pockets, then the drawing will be erased. This is, in fact, very inconvenient, so I try to be extremely careful in such areas. Но можно заново нанести рисунок и с помощью приложения «Дизайнер»: выбираем рисунок, нажимаем «отобразить на полу» — и рисунок появляется на той клеточке, на которой стоим мы. Это всё, что касается терраформинга.

Перейдём к приложению «Дизайнер», о котором мы сегодня уже говорили. В нём можно создавать свои собственные рисунки, и честно говоря, делать это не совсем удобно. Даже в портативном режиме рисовать стилусом вы не можете, единственный способ – выбрать цвет, зажать кнопку и выбирать направление аналоговым стиком или крестовиной. Вы можете создавать рисунки как в виде квадратиков для плитки, так и в виде шаблонов кепок, футболок и зонтов. К тому же, в ателье есть специальное устройство, с помощью которого можно выбрать рисунок и спокойно скачать его. Можно найти рисунок по его коду или просто по коду дизайнера, сделавшего этот рисунок.

Коды эти можно спокойно найти в Интернете (есть даже целые аккаунты, где люди делятся своим творчеством). А ещё можно найти рисунок по специальным параметрам: вот вы хотите найти себе новый и крутой рисунок для вашей кепки. Выбираете вид «кепка» и ищете. Можно даже искать по кодовым словам. И вот у вас появилась кепка с Зельдой. Различных рисунков действительно много, и из кучи посредственных действительно выделяются настоящие бриллианты. Например, изображение Маски Маджоры. Оно сделано очень хитро: сама маска, конечно, не уместилась бы в этот маленький квадратик, поэтому её изображение разбили сразу на несколько рисунков, и если их правильно разместить, то мы получим очень классное и стильное украшение для нашего острова. Кстати, скачанные рисунки редактировать нельзя, ну и для пользования этим устройством нужна платная подписка Nintendo Switch Online.

Но есть и ещё один способ создавать рисунки. Прошлая часть серии, New Leaf, которая вышла на семействе консолей Nintendo 3DS, тоже может пригодиться. Если у вас есть платная подписка, то вы можете нарисовать что-то в New Leaf, что гораздо удобнее, кстати, так как там можно рисовать стилусом на нижнем экране, также в ателье с помощью гигантской швейной машинки преобразовать этот рисунок в QR-код, сканировать его с помощью мобильного приложения Nintendo Switch Online, перекинуть его на ваше устройство, и уже с этого устройства перекинуть в приложение «Дизайнер». Звучит сложно, но на самом деле выполняется эта процедура достаточно быстро и просто. Поэтому сейчас я использую New Leaf чисто как инструмент создания своих собственных рисунков, так как там рисовать гораздо удобнее.

Давайте поговорим и ещё об одном приложении в вашем нукофоне, которое на самом деле очень важное и которым вы будете пользоваться довольно-таки часто. Итак, «Сделай Сам»! По сути, эта механика впервые привнесла в Animal Crossing крафт. Сначала вы из ресурсов можете собирать только ветки. Из них вы делаете самые простые и непрочные инструменты, с помощью которых вы можете добывать другие ресурсы, такие как железо, камень, дерево… И уже из этих материалов вы делаете все остальные вещи в игре, ну практически все. Ну и разумеется, с их помощью вы сможете сделать куда более прочные инструменты. Как устроен, собственно, крафт? Вы так или иначе получаете специальную инструкцию «Сделай Сам», которую вы запоминаете.

Способов получения множество: вы можете её купить, вам могут её подарить, либо вы её получите в результате другой своей деятельности. Собрать их все – это уже в принципе неплохое испытание, особенно для ваших нервов, однако благодаря ним вы сможете получить предметы, которые нельзя купить в магазине, так что они являются в каком-то роде уникальными.

Кроме крафта самих предметов, определённые предметы можно ещё и изменять или, проще говоря, перекрашивать. Вы покупаете в магазине наборы перекраски, и за определённое количество этих наборов вы можете покрасить свою вещь в другой цвет. Выбрать какой угодно цвет вы, конечно же, не можете, выбирайте только из предложенных вам. Мой богатый опыт перекраски показал, что механика эта не особо-то и интересная, но обычно бывает так: если вы предмет именно сделали с помощью инструкции, то вы, скорее всего, сможете его перекрасить в другой цвет. Механика, безусловно, интересная, но далеко не всем может понравиться то, что при недостатке конкретных ресурсов придётся погриндить.

И да, инструменты! Их стало больше, чем в прошлой части, но теперь большинство из них недолговечно. Топор, удочка, рогатка и сачок теперь ломаются. Сначала вы из веток делаете самые-самые слабенькие инструменты, которые, в общем-то, долго не продержатся. Но вот если вы сделаете более прочные инструменты, то они станут вам служить гораздо дольше: вы прямо почувствуете эту разницу! Приведу пример: непрочный топор даже не может срубать деревья целиком, он выбивает из них только три куска древесины, и на этом всё, а вот более прочный топор к тому же и срубает дерево целиком, что позволяет вам выкопать корень. К тому же, если у вас сломается топор определённое количество раз, то вам дадут инструкцию золотого топора, хотя ваш персонаж просто «совершенно внезапно» её придумает.

Рыбы. Их ловить гораздо сложнее и, на мой взгляд, скучнее, чем насекомых. Нужно закидывать удочку перед тенью рыбы и ждать, пока она не заметит поплавок и не клюнет на него. Причём сначала она «прицеливается»: пробует поплавок, если так можно выразиться. Но выдёргивать удочку нужно именно тогда, когда поплавок уйдёт под воду, и нередки случаи, когда игроки просто выдёргивают удочку раньше времени чисто из-за рефлексов: рыба клюнула – выдернули, а оказалось слишком рано. Также нередки случаи, когда рыб просто нет. Но и на это есть решение: приманки. Наверняка, бегая по пляжу, вы замечали маленькие струйки воды, бьющие из-под песка. Копайте там, где струйки – и вы найдёте ракушки, называемые в игре венерками. С первой ракушкой вы получите инструкцию и из одной венерки сможете сделать одну приманку. На некоторых особо хитрых и непредсказуемых рыб, скорее всего, придётся потратить не один десяток таких наживок.

По рыбам, а также по насекомым иногда проводятся турниры. Они называются «Мастер сачка» или «Мастер удочки». Понять, что сегодня турнир, достаточно просто: на главной площади будет стоять палатка бобра или дракончика (в зависимости от того, какой турнир проводится), который и является организатором соревнования. Правила этих турниров очень просты: нужно за определённое время поймать как можно больше рыб или насекомых. За них даются очки, а после окончания раунда можно обменять очки на подарки. Если вы накопите очень много очков (и это значит именно то, что вы очень много участвовали в турнире, неважно, тратили ли вы очки или нет), то сможете получить кубок: бронзовый, серебряный или золотой. Ну и в качестве бонуса можно продать пойманных существ. По глубоководным, кстати, турниры не проводятся.

Раз мы затронули этот вид существ, то давайте я расскажу и о нём. Ловить глубоководных можно только при наличии специального плавательного костюма. Вы просто входите в воду и начинаете плыть. Видите пузырьки, ныряете, находите тень от существа, приближаетесь и ловите его. Как и с рыбами, за некоторыми экземплярами придётся побегать, а точнее, поплавать: например, крабы очень быстро передвигаются, так что придётся постараться, чтобы их поймать. Лично я всегда загонял их в угол. И да, кстати об этом: уплыть с острова, разумеется, нельзя. У вас есть ограниченная зона для плавания, которая, кстати, весьма обширна, но вокруг всего острова на определённом расстоянии от берега есть буйки, между которыми натянута сетка. Но есть в море и ещё один любопытный персонаж: выдра по имени Паскаль. Когда вы ловите ракушку под названием «гребешок», появляется Паскаль и просит вас отдать его ему. Если вы отдаёте, он вам даёт какой-нибудь предмет или инструкцию, изрекает какую-нибудь мудрую фразу и уплывает. И да, воспользоваться услугами Паскаля можно только один раз в день. На этом с поимкой существ всё.

Также в вашем смартфоне есть и такое приложение, как «Атлас». В нём хранится информация о всех насекомых, рыбах и глубоководных, которые вы поймали: когда именно они водятся, в какие месяцы и какое время суток, как именно они выглядят, ну и пометка, пожертвовано ли данное существо в музей. Этих существ, на самом деле, очень много, и за некоторыми из них придётся изрядно побегать. Дело всё в том, что какая-нибудь рыбка может появляться только с августа по сентябрь. Не успели – ждите ещё год, до следующего августа. Вы можете их ловить, можете не ловить, но за поимку всех рыб вам дадут золотую удочку, за всех насекомых – золотой сачок. Как по мне, вполне достойная мотивация.

Ну и раз мы затронули тему ловли, то давайте поговорим и о ней. Всего можно ловить три типа существ: рыбы, насекомые и глубоководные. Начнём с насекомых. Они ловятся сачком, нужно лишь подкрасться и поймать. Конечно, можно было бы сказать, что это всё, но есть множество нюансов. Не стоит думать, что насекомые просто будут перед вами порхать, а вы радостно будете их ловить и сдавать в музей. За некоторыми конкретными особями придётся побегать. Например, за осой, которая вас и ужалить может. Трясёте дерево, падает улей, и сразу ловите осу, иначе не видать вам глаза. Если вас укусят два раза, то вы упадёте в обморок и окажетесь дома. Практически такая же система поимки и у паука со скорпионом, которые отправят вас домой сразу же, поэтому ловить их надо очень осторожно. Ещё один пример – муха. Я очень долго за ней гонялся, но надо было лишь оставить гнилую репу на земле. Сначала за ней муравьи приходят, а потом уже и муха садится. Теперь давайте перейдём к другой важной составляющей Animal Crossing: здания. Они, по сути, нужны для того, чтобы хоть как-то тратить деньги. Но у них есть и другие функции, которых мы тоже обязательно коснёмся.


Аэропорт. Это отправная точка любых наших путешествий вне острова. Здесь можно отправиться на острова других игроков, открыть ворота, чтобы другие игроки смогли попасть на ваш остров (причём можно пригласить только своих друзей, либо же открыть для всех, но по специальному Додо-коду), отправиться на работу (об этом мы поговорим попозже) или же отправиться на случайный остров по билету, который продаётся в Нук-терминале в Бюро Услуг. Об этих островах и о том, зачем они нужны, я подробно рассказывал выше, так что повторяться не буду.

Но есть и ещё один, можно сказать, тип рандомных островов. Каждый день около пирса стоит лодка черепахи по имени Кэпн, и он за 1000 миль отвезёт вас на остров (1 поездка в день). Чтобы разблокировать данную механику, нужно достичь рейтинга острова в 3 звезды, а также хотя бы один раз слетать на рандомный остров по билету. Вне зависимости от острова, на нём вы всегда найдёте 1 фрагмент гироида, закопанного в землю, деревья только с вашими родными фруктами, только не родные цветы и одну бутылку с инструкцией или рецептом. По дороге туда и обратно черепашка нам поёт песню, и, пока вы едете, можно с помощью кнопок A, X и Y добавить интерактива (например, хлопать в такт песне) либо пропустить её с помощью нескольких нажатий на кнопку B.

Всего выделяют 11 видов островов: 4 из них обычные, а остальные 7 – редкие. Собственно, почему они разделены: обычные острова доступны сразу всем, а вот редкие привязаны к своей конкретной дате. То есть, если вы начали играть совсем недавно, то на редкие острова вы не сможете попасть… никак. Сначала поговорим об обычных островах. Самый стандартный, Haniwa, на самом деле, мало чем отличается от вашего родного острова: там такое же время года и суток, всегда ясная погода, кусты растут только такие, которые сейчас цветут на вашем родном острове. На овощном (Vegetable) острове можно встретить один из 6 овощей, и, так как у вашего острова нет какого-то «родного» овоща, то можно будет найти все шесть. В основном он мало чем отличается от предыдущего, за исключением того, что в бутылке всегда будет именно рецепт. Остров с лозами и мхом (OneRoom) уже гораздо более интересный. На нём, как уже понятно из названия, встречается совершенно новая растительность: лозы, по которым можно забираться на скалы, и светящийся в темноте мох. Оба эти предмета, естественно, можно использовать и просто так у себя на острове, но гораздо полезнее они будут для крафта различных вещей (одна из инструкций по крафту вещей из мха либо лоз совершенно точно будет на этом острове в бутылке). Ну а если вы всё же захотите использовать мох просто так, то не будет лишним узнать, что он не размножается, в отличие от сорняков. Касательно погоды всё то же самое, что и с прошлыми примерами, но интересно, что сезон всегда соответствует 1 августа в Северном полушарии и 1 февраля в Южном. Последний обычный остров – это остров с дождём (RareHaniwa). В целом это практически копия самого обычного острова, с исключением некоторых деталей. Как можно понять из названия, здесь постоянно идёт дождь, но это не единственное отличие. Если на обычном острове вы могли выкопать лишь один фрагмент гироида, то на острове с дождём можно выкопать ещё и целого (кроме Брюстоида, который даётся Брюстером за посещение его кафе).

Теперь о редких островах. Устроены они так, что привязаны к конкретной дате. Она полностью отвечает за всё происходящее на острове, а ещё определяет, можете ли вы попасть на этот остров или нет. Для меня пока что редкие острова закрыты, потому что я создал свой новый остров вместо старого не так уж и давно -всего 3-4 месяца назад. Постараюсь объяснить на примере, чтобы всем было понятно. Вот есть остров с сакурой, он привязан к конкретной дате – 10 апреля. И если у вас на острове ещё не было 10 апреля, вы ещё не доиграли до этой даты, то на остров вы уже никак не попадёте. Есть, конечно, способ обойти это ограничение – "ттшнуть" в 11 апреля и попасть на остров с сакурой. Но тогда вам нужно будет остаться в этой дате и играть дальше, потому что, если вы перенесётесь назад во времени, остров снова будет закрыт. Но есть несколько особенностей, которые есть абсолютно у всех редких островов, так что я опишу их здесь, чтобы не повторяться. На любом редком острове есть бутылка с рецептом, и рецепт будет уникален для каждого вида островов: например, на острове с сакурой в бутылке будет инструкция, которая включает в себя лепестки, которые опадают с сакур. Погода на островах не меняется от случая к случаю и в большинстве ясная, как и время суток. Также на редких островах карта всегда одна, в отличие от обычных, где расположение деревьев и прочих объектов могло незначительно меняться. Вся живность, то есть рыбы, насекомые и глубоководные, соответствует живности на вашем острове в тот месяц, какой указан в дате.

Animal Crossing: New Horizons – Больше, чем игра

Бюро услуг. Сначала это здание выглядит просто как палатка Тома Нука, но потом приедет Изабель, и в итоге получится довольно-таки большое здание, расположенное прямо на площади, где и будут проходить различные ивенты или же события. В нём сидят Изабель и Том Нук. Жадный енот решает вопросы, связанные непосредственно с деньгами и их тратой. То есть, захотели вы построить мост – вам к Тому Нуку, захотели передвинуть какое-то здание – туда же. А вот Изабель решает более социальные вопросы: она вам поможет с имиджем острова, сменой его официального флага и гимны, а также с жалобами на какого-то жителя, дескать, он там неподобающе одет или плохо говорит с вами. Кстати, об имидже острова: я уже говорил о нём, но не объяснил, что это вообще такое. По сути, это самый обыкновенный рейтинг. Как его поднимать? Вы спрашиваете Изабель об имидже, она зачитывает один из отзывов, и потом даёт совет: нужно больше заборов или цветов, или надо украсить остров: причём не просто украсить, а украсить определёнными предметами: из каталога Нука или самодельными, которые вы сделали с помощью инструкций. Разжёвывать, что такое флаг и мелодия острова, я не вижу особого смысла: флаг – это просто картинка, которую вы выбираете, а мелодия – просто мелодия из семи нот, которую вы можете сами составить.

Теперь о терминале: по сути, это банкомат, ещё и содержащий функции интернет-магазина: есть, собственно, банкомат, где вы можете хранить накопленные вложения, и вам даже будут начисляться проценты (приятно, что в New Horizons ипотека беспроцентная, но вклады с процентами). Есть каталог Нука, где вы можете заказать особые вещи, которые доступны только в конкретный день, и в этом разделе иногда появляются сезонные вещи, посвящённые какому-то конкретному событию, например Дню Святого Валентина или Новому Году, и просто вещи, которые вы уже покупали и которые у вас были. С этим тоже связана интересная механика: бывает, смотришь, а в чате пишут: у кого можно потрогать, например, барабан? Приезжает этот человек на другой остров, кладёт барабан себе в инвентарь, барабан автоматически появляется в каталоге Нука, и отдаёт барабан обратно. Теперь, вернувшись на остров, он сможет спокойно купить столько этих барабанов, сколько ему нужно. Ещё есть обмен милей Нука, о которых мы с вами уже говорили. Ну и через терминал можно пригласить других жителей через их фигурку Amiibo. Только учтите, что не каждая фигурка или карточка подойдёт, поэтому рекомендую сначала проверить перед покупкой, а будет ли работать эта фигурка или карточка, а то может получиться, что вы зря потратите деньги. Это всё, что касается Бюро Услуг.

"Лавка Нука". По сути, это просто магазин. У вас его нет прямо с самого начала игры, но затем он появляется. И давайте я сразу скажу, что говорить буду о последней версии магазина, которая сейчас доступна в игре. Итак, в Лавке Нука вы за дини можете покупать различные вещи. Ассортимент в ней довольно богатый, причём есть вещи, как ограниченные в количестве, так и бесконечные, то есть вы спокойно можете купить сразу 10 экземпляров одной и той же вещи. В левой части магазина находятся товары, как раз ограниченные по количеству, то есть вы можете купить только один экземпляр – после завершения покупки на месте товара будет стоять или висеть табличка «Продано». Правее есть небольшой прилавок с тремя вещами, неограниченными по количеству. В основном, это не шкафы, столы и какие-либо другие большие предметы, а маленькие предметы интерьера, например, кружка с кофе или небольшая настольная лампа. В самом правом углу магазинчика стоит шкаф с вещами, так же неограниченными по количеству.

В нём есть два раздела: в первом находятся инструменты, как, например, сачок или топор, аксессуары, как, например, зонтик или специальный костюм для плавания, а также наборы инструкций, которые в основном подходят для новичков. Во втором разделе можно купить обои или пол для вашего дома, если он, конечно же, у вас уже есть. Заправляют лавкой Нука его племянники, Тимми и Томми. При разговоре с ними мы узнаём, что каждый день в магазине есть ходовой товар. Обычно его можно сделать с помощью подходящей инструкции. Продав этот самый ходовой товар в конкретный день, вы получите за него двойную прибыль. Разумеется, в Лавке Нука можно продавать всё то, что вы насобирали по всему острову, а также репку, которую вы купили у Дейзи-Мей, той самой свиньи, в воскресенье. Кстати, цену на эту самую репу можно узнать у братьев-енотов в любой момент.

Заканчивая свой рассказ о Лавке Нука, я не могу не упомянуть о том, что снаружи магазина стоит специальный ящик. Если магазин уже закрылся, а вам не терпится продать свои вещи и получить деньги, то вы можете положить вещи в ящик. На следующий день вы получите свои деньги, но есть один важный момент: вы получите меньше, чем вы получили бы, если бы продали тогда, когда магазин работал.

Ателье. Это магазин одежды и обуви, но не только. Кратко осмотрим всё помещение. В левой части магазина находятся манекены с готовыми нарядами, в центральной – просто отдельные части одежды: брюки, футболки или кепки, а справа – примерочная. Если вы в неё войдёте, то сможете сразу же примерять весь ассортимент, магазина, доступный на данный момент, и выбирать свой наряд. Если вы что-то купите и сразу наденете, то одежда, которая была на вас до этого, аккуратно уедет к вам домой, а точнее, в хранилище дома. То же самое произойдёт, если вы что-то купите, но не наденете, то свежекупленная одежда приедет к вам домой. У дальней стены магазина располагается швейный станок, за которым сидит Сэйбл и шьёт различные ткани. Если вы в течение довольно-таки большого количества времени, а это неделя или даже больше, будете пытаться с ней заговорить, то она начнёт относиться к вам более благосклонно и в итоге начнёт давать вам эти ткани. What are they needed for? Вы, например, можете изменить вид ваших подушек, диванов, кроватей и прочей мебели. С этой же функцией справляются и ваши собственные рисунки, но может возникнуть такая ситуация, что вам хочется, чтобы у вас на кровати был какой-нибудь сложный узор, а сделать его в приложении «Дизайнер» вы не можете или просто не хотите – тогда вам на помощь придут ткани. Ну и в правом дальнем углу ателье находится автомат, с помощью которого можно находить рисунки других игроков – о нём я уже рассказывал, только упомяну, что рядом с этим автоматом висят несколько футболок с дизайнами других игроков.

Кемпинг. По сути, это палатка, в которую иногда приезжают и заселяются новые жители. Если туда приехал житель, то можно будет пригласить его пожить, даже если у вас уже живёт 10 жителей-животных, то есть максимальное количество. Для этого надо поговорить с ним и угадать масть карты, которую он загадал: с первого раза вряд ли получится. Ну, ещё вы можете сыграть с приезжими жителями в аналог напёрстка и выиграть какую-нибудь одежду.

Музей. Он тоже появляется на вашем острове не сразу, и им заведует филин Блезерс. Именно ему вы сдаёте всех свежепойманных рыб, глубоководных существ и насекомых, а также жертвуете окаменелости и предметы искусства. Давайте для начала поговорим о том, как вообще отличить свежепойманное существо от существа, которое вы уже ловили. Если после поимки первое слово, которое произносит ваш протагонист, это «Ура», «Ого», то вы раньше это существо не ловили. Как видите, всё достаточно просто: вы сдаёте всех этих существ в музей, и Блезерс их сразу же выставляет на всеобщее обозрение.

Теперь об окаменелостях. Гуляя по своему острову, вы наверняка натыкались на трещины в земле. Если вы в этом месте копнёте лопатой, то наверняка откопаете окаменелость. (Небольшое отступление. Также вы в земле можете найти целых гироидов или их осколки. При находке лишь части гироида нужно его закопать, полить, и на следующий день гироид будет уже целым. Эти гироиды – это просто украшение, но у них есть и интересная особенность: если поставить их рядом с музыкальным проигрывателем, то они будут издавать звуки в такт музыке. Этих гироидов достаточно много (есть даже ачивка на нахождение всех), и у каждого есть какой-то уникальный звук). Вы несёте её Блезерсу, он её оценивать, и, если такой в музее ещё нет, то вы можете её пожертвовать. О предметах искусства поговорим чуть позже.

Под каждый тип пожертвований в музее выделен свой зал, а точнее, даже несколько залов: несколько – под рыб и глубоководных, несколько – под насекомых, несколько – под окаменелости, и один, но большой – под предметы искусства. На самом деле, залы эти очень красивые, и гулять по ним – это сплошное удовольствие: рядом с каждым экспонатом есть его небольшое описание, и таким образом можно действительно узнать что-то новое о, например, динозаврах или каком-нибудь виде рыбы, ведь все экспонаты здесь – реальны, и в нашем мире имеют практически такие же названия. Кроме этого, в музее находится ещё одно заведение – кафе «Насест» или, как его уже все по привычке называют, кафешка Брюстера. Это очень классное место. Здесь можно не только пить кофе (хоть прямо в кафе, хоть заказывать стаканчик с собой), но и встретить каких-то персонажей, которые живут на острове (либо вы сами можете пригласить этих персонажей с помощью соответствующей фигурки или карты Amiibo). Здесь можно весело проводить время с другими игроками (например, можно вчетвером сесть за одним столом, и кто-то один оплатит кофе за всех). Также чем больше дней вы заказываете кофе у этого голубя, тем больше различных интересных штук вам открывается: можно будет носить стаканчик кофе с собой, разместить у себя дома портрет самого Брюстера или кофейные зёрна, которые он вам дал… Словом, тут есть небольшая прогрессия, и это в том числе мотивирует заходить в «Насест» почаще.

Теперь давайте поговорим о персонажах, которые иногда заглядывают к нам на остров, и у которых можно что-то купить, либо они сами являются источником какого-либо события.

Купить рекламуОтключить

Селеста. Это младшая сестра Блезерса, которая начинает приезжать, как только будет построен музей. Она выдаёт инструкции, как-то связанные с космосом, звёздами и волшебством. Все эти вещи для крафта требуют осколков звезды, которые можно найти после звездопада. Он может быть как маленьким, так и большим. Ну и давайте кратко поговорим о звездопаде вообще. Само присутствие Селесты уже говорит о том, что звездопад этой ночью будет. Мы ставим камеру выше, освобождаем руки персонажа, и, как только видим, что падает звезда, нажимаем кнопку «А». Персонаж загадывает желание, а звезда мигнёт. На следующее утро можно собирать упавшие звёзды. Селеста появляется в 7 вечера и бродит там до 5 утра, так что времени вполне достаточно. В первую встречу после начала нового зодиакального созвездия сова даёт рецепт, связанный с этим созвездием: в остальное время она даёт инструкции волшебных палочек или космических предметов. Можно посещать и другие острова, но таким образом можно получить не больше одной инструкции в день.

Редд. Это довольно-таки хитрый и подозрительный на вид лис, который иногда приезжает к нам на остров на своём корабле. В первый раз появится на острове после того, как вы пожертвуете 60 экземпляров в музей Блезерсу. Работает он с 5 утра до 5 утра следующего дня. Собственно, вся фишка конкретно этого торговца заключается в том, что он продаёт как подлинные предметы искусства (картины и скульптуры), так и поддельные. Ещё один нюанс заключается в том, что один житель может приобрести только один предмет. И чтобы не тратить лишние деньги и время, хорошо бы научиться отличать подделки. Здесь я не буду подробно описывать, как это делается, но в конце обзора вы найдёте различные ссылки, среди которых будет и ссылка на англоязычный гайд по тому, как вычислять подделки. Если кратко, то у не подлинников есть какая-то лишняя деталь, которой быть не должно. Значительно упрощает задачу возможность присмотреться, где эта деталь может броситься в глаза. Если подделка уже куплена, её не возьмёт ни Блезерс себе в музей, ни еноты в Лавке Нука на продажу. Остаётся либо выкинуть её насовсем, либо использовать просто как украшение. Дома у меня висит несколько подделок, и я не имею ничего против этого: всё же, когда картины висят на стене, маленькие детали, которые выдают их не подлинность, обнаружить просто нереально.

Лейф. Он продаёт кусты и неродные для вашего острова цветы, то есть цветы, которые у вас не растут. Лейф стоит на главной площади с 5 утра до 10 вечера, а во время события «День Земли» может появляться чаще. Из кустов Лейф продаёт два вида: сезонный (который цветёт на вашем острове в данный момент) и случайный, который сейчас не цветёт. Цветы, которые продаёт Лейф, никогда не совпадают с цветами, которые в данный момент продаются в Лавке Нука в специальном шкафчике. Ну и ассортимент всегда разный, так что можно летать по разным островам и скупать разную растительность. Раз мы кусты затронули, то нужно сказать, что всего бывает 6 видов, и они все цветут в разное время: камелии – с февраля по март, азалии – с середины апреля по май, гортензии – с июня по июль, гибискусы – с конца июля по середину сентября, османтусы – с конца сентября по конец октября, остролисты – с ноября по декабрь.

Кикс и Лэйбл. Я решил объединить этих двух персонажей, так как они оба связаны с одеждой. И Кикс, и Лэйбл приезжают на остров только после постройки Ателье и стоят с товаром исключительно на главной площади. Кикс продаёт в основном сумки, а также обувь и носки, которые в ателье вы никогда не найдёте. Работает этот скунс с 5 утра, но до 10 вечера, поэтому с визитом лучше не затягивать. Также, в отличие от Сахары, на разных островах у него всегда разный товар, поэтому есть смысл посещать его на разных островах. Лейбл, в отличие от своих сестёр, одежду не продаёт: у неё гораздо более важная цель. Она даёт вам предмет, относящийся к одному из 11 стилей, и просит приодеться в этом стиле. В зависимости от того, насколько хорошо вы справитесь, она выдаёт вам приз: плохо и нормально – 1 талон в ателье на покупку одежды, хорошо – талон в ателье и один предмет одежды из её фирменной коллекции «Лейблеск», отлично – два талона и один предмет из коллекции «Лейблеск». Полученный предмет вскоре начнёт появляться в продаже в ателье во всех возможных цветах, а талоны придут на следующий день. Приезжать на другие острова бесполезно, так как с Лейбл может взаимодействовать только непосредственно житель этого острова.

Сахара. Это верблюд, которая ходит у вас по острову и продаёт ковры, обои и полы. Она посещает остров в какой-то будний день по расписанию NPC минимум раз в 2 недели. Её можно встретить с 5 утра до полуночи включительно. Важно, что у Сахары можно покупать неограниченное количество ковров трёх разных видов (маленьких, средних и больших), но только по 1 экземпляру загадочных полов и обоев. За постоянные покупки она даёт ваучеры, которые можно обменять на товар: всего за один раз можно обменять до 10 ваучеров. Всего в ассортименте Сахары присутствует 52 вида загадочных обоев, 39 видов загадочных полов, больше сотни ковров. Чтобы собрать всё как можно быстрее, нужно каждый раз закупать у Сахары ковров на 10 талонов и затем обменивать их.

Си-Джей и Флик. Эти два животных по своей функциональности схожи во всём, за исключением одного факта: если Си-Джей заведует рыбами, то Флик – насекомыми. Оба они приезжают на остров после построения Бюро Услуг, скупают вашу рыбу и насекомых в 1,5 раза дороже, но только если вы пройдёте испытание, а ещё изготавливают модельки (можно заказать только 1 модель за раз, и для этого нужны три экземпляра одной рыбы или насекомого). Также и Си-Джей, и Флик находятся на острове с 5 утра до 5 утра следующего дня, прямо как Редд. И да, именно они заведуют турнирами по ловле.

Уисп. Это привидение, по сути, представляет собой квест, который не меняется ни при каких обстоятельствах: вы встречаете Уиспа, он пугается, теряет свои пять частичек, и нам нужно собрать их заново. На острове привидение присутствует с 8 вечера и до 4 утра, то есть преимущественно в тёмное время суток, рядом с горами. Частицы духа медленно летают по острову, и их можно поймать сачком. После того, как вы поймаете все 5, Уисп назовет категорию, из которой он хочет подарить вам предмет, и спросит, нужно ли вам что-то новое или что-то ценное. Если вы выберете новое, то он подарит вам предмет, которого у вас ещё нет в каталоге, но стоимостью не более 1500 диней. Если выберете ценное – подарит случайный предмет стоимостью не более 10 000 диней.

Гулливер. Это птица, которая постоянно падает с борта своего корабля и очухивается на берегу нашего острова. Чтобы помочь, надо найти пять частей его коммуникатора, которые ищутся по такой же схеме, как и венерки: ищем струйки воды на песке и копаем там. После спасения Гулливер пришлёт нам свой уникальный предмет, а в сундуке в Бюро Услуг появится одна ржавая деталь, которая может пригодиться для крафта. Гулливер начинает появляться только после открытия музея и на острове остаётся с 5 утра до 5 утра следующего дня. За помощь Гулливеру 30 раз он даст нам рецепт золотой лопаты. Гулливарр – это лишь пиратская вариация Гулливера. Основное отличие заключается в, собственно, пиратском костюме и задании: нужно лишь найти в море уже целый коммуникатор и вернуть его. Соответственно, Гулливарр начинает появляться только после того, как вы получите костюм для плавания.

Харви и его остров. Этому псу выделили целый остров, где можно делать не только классные фотки в его доме с различными персонажами, но и покупать товары у торговцев, которые бывают на нашем острове не постоянно. Помимо уже описанных персонажей здесь можно встретить Риз и Сайруса, которые могут покрасить ваши вещи, причём даже такие, которые и вы сами перекрасить не способны, Тортимера, который открывает доступ к вашему хранилищу прямо с острова Харви, а также Катрину, которая предсказывает вам будущее. Предсказания последней действительно сбываются и бывают не только положительными, но и отрицательными. Также появилась и парикмахер Харриет, которая может сделать вам совершенно новые причёски. Всего эксклюзивных причёсок 7, и после того, как вам их покажут, можно будет самостоятельно сделать их у зеркала. Лейф теперь предлагает услуги по прополке острова, но за весьма внушительную плату, а Редд продаёт не только предметы искусства, но и, например, хлопушки, как он это делает в одном из летних событий. В основном, конечно, остров Харви очень полезен, потому что теперь торговцев можно посещать каждый день: только их ассортимент обновляется лишь раз в неделю.

В целом, я рассказал уже практически всё, что касается именно механик New Horizons. Обычный день в этой игре у вас будет проходить именно так: вы поливаете цветочки, ловите пару насекомых или рыб, выкапываете окаменелости и сдаёте их в музей, разговариваете с жителями, а потом продаёте в магазине всё, что успели насобирать. Странное дело: спустя несколько месяцев игра тебе как будто бы наскучивает, ты заходишь в неё буквально на 5 минут, но всё равно стабильно заходишь каждый день. И потом что-то случается, и ты снова зависаешь в New Horizons больше чем на 2 часа: ты придумал, как бы ещё обустроить свой остров, чего бы ещё такого сделать… И вот такая кривая у 90% игроков совершенно точно будет, просто из-за особенностей игры: ведь вы в идеале заходите в неё каждый день, и в какой-то момент всё это превращается в рутину.

Теперь пришла пора поговорить о главном: о том, без чего New Horizons не обрела бы такую популярность. Речь, конечно, идёт о социальном взаимодействии. Для начала давайте поговорим о разговорах с жителями: это фундамент Animal Crossing. На острове всего может жить определённое количество жителей-животных. Вы с ними можете взаимодействовать по-разному: можно просто с ними поговорить или подарить подарок. Также, если вы с жителем в хороших отношениях, то он может прийти к вам в гости и побыть там какое-то время. У животных также, разумеется, есть разные характеры: кто-то жизнерадостный, кто-то всегда ходит грустным, а кто-то слишком высокомерен. Таким образом получается, что у каждого животного есть личность: он что-то любит, а что-то нет, и отношения с ним напрямую зависят от ваших действий. Бывают такие ситуации, что на земле просто лежит какая-то вещь. Подбираешь её и видишь: кто-то потерял. В итоге начинаешь всех расспрашивать, и через несколько диалогов находишь владельца. Нередко бывает такое, что житель сам к тебе подходит и говорит: «Слушай, я там поссорился кое с кем, не мог бы ты отнести этот подарок до конца дня?» И ты несёшь этот подарок другому жителю, в результате чего эти двое мирятся, а ты получаешь плату за работу курьером: какую-либо шмотку. Причём именно одежду вам дарят очень часто, чаще всего под предлогом: у меня тут лишнее барахло скопилось. Могут, конечно, впаривать не только одежду, а ещё и предметы. Самое странное заключается в том, что житель иногда хочет вам не просто отдать, а ещё и продать какую-либо вещь! В целом, случаев здесь море, и упомянул я, разумеется, далеко не о всех, так как не считаю это нужным: интерактив и взаимодействие с животными тут в достатке, и это хорошо.

Если вы будете часто говорить с жителем, дарить ему подарки, то он через какое-то время подарит вам свой портрет в знак дружбы, который вы сможете вешать себе на стенку и любоваться. Бывает и такое, что животное тебе не нравится: либо лицо страшное, либо характер вам не подходит… Можно, конечно, попросить Изабель немного отругать животное, чтобы оно поменяло свою манеру общения, но глобально это проблему не решит. Как же заставить его съехать? Есть несколько вариантов решения этой проблемы: во-первых, можно использовать фигурку или карточку Amiibo. Этот способ работает в 100% случаев: вы активируете в Нук-терминале Amiibo жителя-животного (именно жителя, а не персонажа типа Изабель, Тома Нука и других, которые не являются жителями острова), приглашаете его в кемпинг, и через пару дней он приезжает к вам и принудительно выселяет одного из ваших нынешних жителей: вы сами можете выбрать, кого именно. Есть ещё один способ, не требующий дополнительных затрат: просто избегайте жителя. Никак не контактируйте с ним, и в итоге у него однажды над головой появится облачко: скорее всего, он захочет съехать.

Теперь – о мультиплеере. Вы через аэропорт можете летать друг к другу на острова, если, конечно, у вас оплачена подписка Nintendo Switch Online. На одном острове может находиться до 8 игроков, и это конечно, очень здорово, но есть один маленький нюанс, который портит практически всё: очень долгие загрузки. Если к вам кто-то летит на остров, у вас больше чем на минуту просто забирают управление, и вы просто ждёте, пока все анимации закончатся. Сначала это, конечно, раздражает, но потом ты привыкаешь и начинаешь просто наслаждаешься игрой. Когда на острове тусуется одновременно 4 человека или больше, становится действительно весело. Можно писать друг другу сообщения, передавать какие-то предметы: словом, развлекаться можно по-разному. К тому же, если покреативить, то можно играть ещё интереснее . Приведу один пример, который я давно взял себе на заметку: в игре можно купить колесо фортуны. На нём нарисованы несколько цифр, и, если покрутить это колесо, то выпадет определённое число. Поэтому можно устраивать масштабные и не очень лотереи с подарками. Другими словами, если заморочиться, то можно сделать действительно интересно. Но самым интересным для меня, наверное, было и остаётся празднование дня рождения в Animal Crossing. Мало того, что отдельное мероприятие для тебя организовывают сами животные (есть и праздничный торт, и вручение подарков, и даже пиньята), но вот празднование дня рождения вместе с другими игроками на острове – это действительно интересно и весело. Ты вручаешь подарки, ждёшь других гостей, а потом идёшь в кафе, чтобы вместе с именинником выпить кофе: это мне очень понравилось.

Дополнение Animal Crossing: Happy Home Paradise

С обновлением 2.0, вышедшим в ноябре 2021 года, появилось не только множество нового контента, как например, кафе Брюстера или гироиды. 5 ноября также стало доступно для покупки платное обновление – Animal Crossing: Happy Home Paradise. И сейчас я хотел бы вам о нём рассказать.

Начнём с краткой предыстории. На Nintendo 3DS в 2015 году вышла Animal Crossing: Happy Home Designer – ответвление от основной серии. В Animal Crossing одним из основных занятий было и остаётся обустраивание собственного дома и его интерьера. Nintendo решили взять эту механику за основную и выстроить весь игровой процесс спин-оффа вокруг неё. В этой игре мы работали в Академии Домашнего Уюта (которая оценивает наши дома, а точнее, их интерьер), которая специализировалась как раз на интерьере домов, то есть на расстановке мебели, выбирании обоев и полов… То есть у нас было четыре голые стены и небольшой клочок земли вокруг дома, а мы уже преображали всё это по своему вкусу и частично – по вкусу клиента. Основная проблема той игры была в том, что этот процесс со временем становился слишком уж монотонным и скучным. То есть вы купили игру, наиграли в неё часа 2-3, а потом клали на полку, просто потому что вам надоело играть. И затем вы будете доставать её всё реже и реже, если вообще, конечно, доставать будете. Сам геймплей был неплох, но всего этого было недостаточно для полноценной игры.

Теперь вернёмся к настоящему. 5 ноября 2021 года вместе с бесплатным обновлением 2.0, которое привнесло в игру большинство фишек из прошлой части серии, Animal Crossing: New Leaf, вышло и платное дополнение – Animal Crossing: Happy Home Paradise. Это, можно сказать, в каком-то смысле ремейк игры с 3DS. Многие аспекты были улучшены, но сама суть не поменялась: нам точно так же нужно продумывать интерьер домов для клиентов.

Теперь наш протагонист работает не в Академии Домашнего Уюта, а в Курортном Бюро: теперь мы не просто дома обустраиваем, а целые дачи! У нас есть карта, где показано много различных островов, на которых мы можем разместить дачи жителей. Эти острова изначально расположены в разных временах года, но по прибытии на место и время года, и время суток можно поставить по своему желанию. Некоторые острова совсем маленькие, и на них можно уместить только одну дачу, а некоторые побольше, и там уже можно построить несколько участков. Собственно, в чём заключается основной игровой процесс: мы на пляже ищем клиента, он нам рассказывает, что именно он хочет видеть, мы выбираем участок на острове, едем туда, обустраиваем дачу, возвращаемся обратно. Приятно, что игрока никак не ограничивают, и он может там хоть целыми сутками пахать.

В дополнении есть что-то вроде сюжетного режима с прогрессией. И продвижение по нему в основном зависит от того, сколько дач вы обустроили: всего нужно 30 штук. Со временем у вас повысится зарплата и постепенно будут открываться новые способности. Кроме непосредственно дач для клиентов у нас будут ещё и спецпроекты, где мы будем обустраивать не только помещения, но ещё и выбирать внешний вид здания: например, можно будет построить кафе, ресторан и школу. Самое интересное в этом – это, наверное, выбор названий для заведений: здесь можно вовсю применить свою креативность. Её у меня не так уж и много, поэтому я назвал кафе в честь кафетерия из The World Ends With You (Nintendo DS, 2007) – «WildKat».

Ещё хочется остановиться поподробнее на различных фишках, которые становятся нам доступны по ходу развития «сюжета». Это как раз та особенность, которая отличает дополнение о Happy Home Designer: здесь связь с основной игрой куда прочнее. Итак, вы строите дачи, получаете зарплату, и время от времени обезьянка по имени Нико, которая отвозит нас на эти самые острова для дач, учит нас новым приёмам. И вот это, на мой взгляд, самое лучшее нововведение дополнения, потому что все эти способности можно использовать и в основной игре, на своём острове. Например, теперь можно протирать определённые вещи, которые, например, стоят на столе, и они начинают сверкать. Поначалу кажется, что это совершенно бесполезная механика, но вот спустя несколько дач после протирки можно добавить один из 8 эффектов. И это уже интереснее: можно, например, сделать так, чтобы над предметом витали сердечки или облачко с многоточием как в комиксах, и таким образом создать в комнате определённую атмосферу. Но самое классное нововведение из этих фишек – это возможность ставить дополнительные стены в комнате. И при должной фантазии можно воссоздать вообще любой интерьер из нашей реальной жизни. К тому же, можно строить и стойки высотой в половину и треть высоты всей комнаты. С помощью этих стоек я сделал просто идеальную для себя кухню, что у меня заняло практически полмесяца.

Подытоживая всё вышесказанное, хочется ещё и рассказать о том, как сам геймплей ощущается. Даже несмотря на то, что в версии для Nintendo Switch мы управляем не стилусом, как на 3DS, а стиком, играть всё равно удобно. Первые несколько дач, которые вы строите, вы совершенно точно запомните. К тому же, уже обустроенные проекты можно же переделывать снова и снова, постоянно улучшая свои дизайнерские навыки. По-моему, идеальный вариант игры в Happy Home Paradise – это просто несколько раз в неделю заходить обустроить парочку дач на несколько часов. Это идеально именно как дополнение. Если играть прямо без перерывов по 5-6 часов в день, то можно очень быстро устать от такого геймплея. Заходишь в Animal Crossing каждый день, делаешь всё, что хотел сделать на своём острове, стало скучно – полетел, немножко поработал: именно так я и играл в Happy Home Designer.


Один очень уважаемый мной человек однажды сказал, что игра перестаёт быть просто игрой, если она появилась в твоей жизни в нужное время. И такое было лишь с тремя играми в моей жизни: Animal Crossing: New Horizons – это одна из них. Когда я смотрел результаты The Game Awards 2020, я был расстроен тем, что Игру Года взяла The Last of Us: Part II. Ничего против этой игры не имею, но выйди TLoU Part II в 2019 или 2021 году, глобально ничего бы не изменилось. Но вот Animal Crossing: New Horizons вышла именно в то время, в которое нужно было. Именно во второй половине марта 2020 года началась пандемия, и все (или почти все) оказались заперты по домам, в том числе и я. У меня появилась игра, в которую я могу заходить каждый день целый мир, где я могу проводить своё свободное время. В день релиза я вошёл в чат по игре, где первые несколько месяцев мы активно общались, и то самое социальное взаимодействие проявило себя во всей красе. Спустя некоторое время мне стало окончательно скучно в игре, и я снёс свой остров. А затем начал заново в попытке вернуть себе интерес.

И интерес вернулся: с сентября по декабрь я каждый день захожу в New Horizons, и мне интересно в неё играть и сейчас. С момента релиза я видел и читал множество историй, связанных с этой игрой, подкрепляющих появившийся у меня в голове тезис о том, что это больше, чем игра - это настоящая социальная сеть. Известна история о том, как на остров к человеку приехал сам Элайджа Вуд, а совсем недавно стало известно, что человек создал на земле на своём острове портрет умершей супруги, чтобы память о ней осталась навсегда. Такие истории безумно трогательны. Я был на дне рождения, где мы сидели втроём или вчетвером в кафе: я заплатил за всех, и мы пили кофе, делали фотографии, развлекались… Такое бывает разве что в каких-нибудь ММО. На своём острове ты можешь сделать всё, что угодно, воплотить свои самые смелые мечты, которые в реальности ты вряд ли когда-нибудь сможешь реализовать. Мир Animal Crossing: New Horizons – это мир, где все тебе рады, где царит вечный отпуск, где ты не обременён никакими обязанностями… И это прекрасно.

Я решил спросить своих знакомых о том, почему они играют в Animal Crossing: New Horizons, почему заходят в игру каждый день… И вот что они мне ответили.

Пользователь Twitter под ником Kerrigan:

«Когда я впервые узнала об этой игре (а было это на Nintendo 3DS), то меня первым делом увлекла игра за то, что в ней время идёт так же, как в жизни. То есть, я могу зайти в игру утром и там тоже будет утро – сонные жители моей деревни поделятся своими мыслями по этому поводу. Вечером стемнеет, а ночью, возможно, будут падать звёзды. Летом там лето, а зимой – зима. Создается впечатление, что это параллельный мир, жизнь в котором не останавливается, просто потому что я не заглядывала туда несколько дней. И если я не буду играть месяц, а потом вернусь, то все на это адекватно отреагируют – спросят, где я была и скажут, что скучали. В целом мне нравится беззаботность этого мира и огромный выбор занятий, которым можно посвятить своё время. А как весело приглашать в гости друзей! Процесс игры напоминает отдых на даче, и это великолепно.»

Пользователь Twitter под ником Главный хейтер персоны 3:

«Во-первых, для людей городских огороды, общение с жителями и прочие скучные деревенские дела невероятно увлекательны и помогают отдохнуть от офисов и бумаг (этим же можно объяснить популярность серии Harvest Moon) Во-вторых, это одна из тех игр, где игрок сам обустраивает свою деревню и свой дом, поэтому лично меня тянет в эту игру снова и снова из-за увлечения, которое испытываешь придумывая, как будешь обустраивать своею комнату, например. Какое-то вот такое чувство. Ну и в-третьих, конечно, Animal Crossing – игра, в которой можно почти жить и заниматься чем угодно и это одна из сильнейших сторон игры, которые притягивают всё новых игроков.»

Пользователь Twitter под ником Лев (Yokushiro) Афанасьев Ивановский консольщик:

«Animal Crossing позволяет мне поселится в своем маленьком уютном мирке, в котором всё именно так, как нравится мне. Всегда позитив и красота в любое время года! А еще я могу показать красоту этого мира другим людям и посетить их собственные миры. Вместе мы образуем уникальное пространство наших грёз и фантазий :)»

Какой бы прекрасной ни была реальность, всё равно тебе хочется укрыться в своём маленьком виртуальном мире, в котором ты можешь вырастить картошку посреди зимы, каждый день выходить на улицу и общаться, даже если ты интроверт, встречаться и заводить знакомства с совершенно разными людьми.

Материалы, которыми я пользовался при написании обзора:

Гайд по тому, как отличать подделки: